# Começar a Conhecer o &chalk;

Como tal, dar-se-á início. O utilizador poderá iniciar o &chalk; por si só ou sob a plataforma do &koffice;. Nos seus menus do &kde;, o &chalk; deverá ser colocado sob o grupo Gráficos ou sob o Escritório — depende um pouco de quem criou o pacote do &koffice; para si. Por outro lado, pode fazer o seguinte: carregue em &Alt;F2 (que abre a mini-linha de comandos), escreva ``chalk`` e carregue em OK.

Um pouco mais tarde, ser-lhe-á apresentada uma janela:

A janela para Criar um Documento A janela para Criar um Documento

A janela para Criar um Documento

Isto é um padrão para o &koffice;: poderá criar um documento novo, escolher um documento entre os seus ficheiros ou seleccionar um documento que tenha aberto numa sessão anterior. Existe um conjunto de modelos aqui, ordenados por modelo de cor. O &chalk; é uma aplicação muito flexível e pode lidar com vários tipos de imagens: imagens CMYK para as impressoras, imagens RGB para a Web, imagens RGB com profundidades de canal elevadas para os fotógrafos, imagens de marca de água para os pintores — e mais ainda. Por agora, escolha Documento Personalizado e carregue em OK. Isto permite-lhes ver a janela de Nova Imagem:

A janela de Nova Imagem A janela de Nova Imagem

A janela de Nova Imagem

Aqui poderá dar um nome ao seu documento, determinar as dimensões e a resolução. A combinação de largura/altura e de resolução indica quão grande será a sua imagem no papel e no ecrã: se a sua imagem tiver uma resolução de 100x100 dpi e a sua imagem tiver 1000x1000 pixels de tamanho, se tudo estiver configurado correctamente, a sua imagem terá 10 por 10 polegadas, se você verificar com a régua, independentemente da resolução do seu ecrã ou da sua impressora — se for mostrado a 100%. Contudo, raramente a vida é tão bem regulada de modo que isto funcione. Para já, pense em pixels, não em polegadas.

O próximo grupo de opções e bastante mais interessante que a resolução. O &chalk; é uma aplicação extremamente flexível e você poderá lidar com vários tipos de imagens. Para este tutorial, basta seleccionar o RGB (8 bits/canal). Poderá também seleccionar um perfil. Por agora, deixamos esta opção com o valor por omissão sRGB incorporado - (interno do lmcs).

No terceiro grupo de opções, poderá seleccionar a cor inicial da área de desenho e a quantidade de opacidade/transparência desta cor. Para além disso, poderá adicionar uma descrição do conteúdo. Deixar-se-á estas opções também com os seus valores predefinidos, pelo que carregue em Criar para criar de facto a imagem nova.

Irá ver agora o ecrã principal do &chalk;.

O ecrã principal do &chalk; O ecrã principal do &chalk;

O ecrã principal do &chalk;

Do lado esquerdo da janela, existe a barra de ferramentas que lhe oferece o acesso às ferramentas de pintura, edição e selecção. Poderá encontrar uma descrição mais detalhada destas barras de ferramentas aqui. A área de pintura actual fica no meio. Do lado direito do seu ecrã, existem várias paletas, sobre as quais poderá ler mais nesta secção. Finalmente, existe um menu no topo do ecrã, como de costume. Leia mais sobre ele aqui.